Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này: http://thuvien.ued.udn.vn/handle/TVDHSPDN_123456789/61564
Toàn bộ biểu ghi siêu dữ liệu
Trường DCGiá trị Ngôn ngữ
dc.contributor.advisorTran Van, Hung-
dc.contributor.authorDang Van, Man-
dc.date.accessioned2026-01-21T02:59:43Z-
dc.date.available2026-01-21T02:59:43Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttp://thuvien.ued.udn.vn/handle/TVDHSPDN_123456789/61564-
dc.descriptionKhóa luận Tốt nghiệp - Khoa Toán – Tinvi
dc.description.abstractThe main goal of this project is to build a 3D multiplayer cooking game using the Unity engine and powered by Netcode for GameObjects. The Netcode network system can support real-time interaction between multiple players at the same time. The main goals include: • Implement a multiplayer system that supports both server and client roles using Netcode for GameObjects. • Provide player with two gameplay modes: o Single player: A mode that allows one player to experience the game offline. o Multiplayer: A mode that requires the use of a network, where players can join together in real time. • Set up a reliable server storage system, in which: o The server can start the game and manage player connections. o Client can connect to the server, synchronize the game state, and play together. By the end of this project, I set target to build a multiplayer game to demonstrate the mechanic of a cooperative cooking game, while showcasing the capability of the Unity engine and Netcode for GameObjects in handle real-time multiplayer gameplay.vi
dc.language.isoenvi
dc.publisherĐà Nẵngvi
dc.subjecta 3d multiplayer game – “overcooked”vi
dc.titleUsing netcode to build a 3d multiplayer game – “overcooked”vi
dc.typeOthervi
Bộ sưu tập: KLTN - Khoa Toán - Tin

Các tập tin trong tài liệu này:

 Đăng nhập để xem toàn văn

Nếu sau khi đăng nhập mà hệ thống chưa hiển thị, vui lòng nhấn F5 để cập nhật.



Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.

Google Scholar TM

Kiểm tra...